終焉即為創始、創始亦為終焉

完成尾聲「終焉即為創始、創始亦為終焉」
奖杯心得
  • #8792 samtang0623
    寫在前面,以下的內容跟白金比較無關,所以就不放在白金獎盃TIPS底下了,本作白金還是相當簡單的,也有非常多方的人出攻略,站內也有一份攻略,軌跡在中文圈還是一個比較大的IP。我很少認真地批評一個遊戲,說實話,我在玩完本作之後很生氣,比白金如龍8還生氣,相信會買本作的一定是軌跡系列的老玩家,會棄坑的人基本應該在閃之軌跡就棄坑了。

    我認真看了一下自己的獎盃列表,可能是最近前幾個玩的JRPG比較優秀,所以後勁比較強。其實看完結局之後我最生氣的是,後續的作品我應該還是會買。我感覺Falcom應該下一個系列也是四部曲,他們已經水劇情水上癮了,而且感覺每年幾部作品是基本的KPI,大綱實際上支撐不起這麼多遊戲內容,但是必須要做成四部作品賣錢,消費老玩家,他們應該也不玩自己做的遊戲。

    軌跡系列每次都是第一部作品算是比較優秀,空之軌跡FC、零之軌跡、閃之軌跡、黎之軌跡,其實閃跟黎只做兩部可能就會很好,當年一開始是說PSV機能限制,現在則是水爽了直接不演了。後續作品好不好就端看他們要水多少內容,所以基本上第一部出場的角色就會是人設巔峰,後面逼格就會一路狂掉,讓你身心不適,就我個人而言,黎之軌跡2和界之軌跡是最差的兩部軌跡,閃之軌跡雖然劇情也很水,但是你適當地跳過之後也不算那麼牢,而且主角自始至終都是局內人。

    到了這個黎之軌跡,時之至寶就開始給我亂編,我估計Falcom自己都不知道後面的內容該怎麼辦,所以每次就在那邊擠牙膏,劇情的問題已經多到令人無法接受的地步。劇情的問題實際上還是其次,自從創之軌跡發明庭院這個東西之後,Falcom就開始用這個水時長,第一個設計的創之軌跡雖然跟大主線跟至寶完全無關,但是人家的外傳部份編得還可以,迴廊成就也是第一次刷,純論遊戲內容還算是好玩。

    然而後面2次的迴廊,坐牢感一次比一次強,原野擊殺和刷成就的各種數字,毫無成就感可言,真就無腦按0。劇情方面黎之軌跡2大家公認的黎之軌跡1.5,界之軌跡則是我覺得黎恩才是真主角,其他兩條線都沒有存在必要,各種素材複用、死人復活,所有人都是劇情工具人,范恩的逼格全部掉光,為了遊戲性,完全犧牲了所有劇情合理性。

    畫面和遊戲性方面,黎之軌跡我是2022年玩的,當時覺得演出相對於閃之軌跡進步很大,而且那時候手遊的選擇還沒有那麼多,界之軌跡現在是2025年,表現力還是跟2022我對他的看法一樣,這其實是一種倒退。此外,軌跡系列以前其實是有很用心做二周目要素的,老軌跡雖然白金起來很麻煩,但是復古有復古的好處跟挑戰性,閃3、閃4跟創是可以一周目白金的,閃2以前都要二周目,我想說這樣快餐化也很好。但是黎之軌跡後面都被這個LGC系統給圈住了,其實根本沒有什麼二周目內容,硬要玩家多打1.5~2周目。

    最後的最後我想說,這個系列應該還是會追完,但是我的看法是很悲觀的,黎之軌跡的時候我就認為,范恩應該跟艾蕾茵在一起,小倆口去過一點好日子當結局是最好的,我現在仍然是這麼認為。但是現在看來,官方是沒有要給他一個好下場的意思。後續的下一系列軌跡,比較理想的情況是就用現有的角色把剩餘的故事編完,畢竟至寶都被你編得差不多了,但是我感覺他下一個系列可能會再弄一個新主角,畢竟大陸東邊完全是空白的,然後第二部開始給我搞迴廊和一大堆參戰角色。個人白金過的遊戲裡印象最深刻有大量參戰角色的遊戲叫做真三國無雙8,只能說起源太優秀了。希望後面用情懷鞭屍可以少一點,少講一些軌話,然後事情一定是會跟我期待的方向完全朝向相反方向的對吧,近藤社長。
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